Farklı firmalar tarafından geliştirilen içeriklerin, öğrenme (eğitim) yönetim sistemlerinin (LMS) ve farklı eğitim yazılımlarının uyumlu çalışabilmesi için bunların belli standartlarda üretilmiş ve tasarlanmış olması gerekmektedir. E-öğrenme teknolojileri alanında standart geliştiren belli başlı dört organizasyon vardır: –AICC [Aviation Industry CBT (Computer-based Training) Committee] – AICC –IMS Global (IMS Global Learning Consortium, Inc.) –IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) LTSC (Learning Technology Standards Committee), –ADL (Advanced Distributed
Türkiye’de yazılan en gelişmiş web tabanlı test sistemlerinden biri olan DNA AdvanTEST, kolay ve gelişmiş modlarında çalışarak, kullanıcı ihtiyaçlarına göre sınavları 10 dakika kadar kısa sürelerde hazırlayabiliyor. Sınırsız sayıda soru bankasını kataloglayarak kolaylıkla web tabanlı sınavlar hazırlayabileceğiniz platformumuz, Bilgi Kurdu’nun 3 senelik araştırmaları sonucunda ortaya çıktı. Online sınavları, ister herkese aynı sorularısorarak, ister herkese aynı havuzdan farklı sorularla yapabilirsiniz. Hatta aynı sorularda
Sanal Sınıf Nedir? Sanal sınıf aslında, bildiğimiz “eğitmen eşliğinde sınıf eğitimleri”nin çevrimiçi (online) olarak internet üzerinden verilmesini sağlayan ortamlara verilen addır. Uzaktan eğitim sisteminin çok önemli bir bileşeni haline gelmiş olmakla beraber sadece eğitim odaklı kullanılmamaktadırlar. Sanal sınıf programları uzaktan eğitim, seminer verme, etkileşimli laboratuvar uygulamaları, simülasyonlar (benzetim), çeşitli yazılımların tanıtımları, video konferans, çevrimiçi danışmanlık gibi çok farklı alanlarda kullanılmaktadır.
Asenkron Öğrenme Nedir? Bu öğrenme metodunda, bilgi önceden üretilip depolanır; daha sonra öğrenci-katılımcı istediği zaman ve istediği yerden, dilediği kadar çok tekrarda bu bilgiye erişebilir. Bu modelde bilgi, dijital ortamlarda dinamik olarak sürekli yenilenir; öğrenci sayfaları ziyaret ettiğinde izlenir ve konu ile ilgili öğretici sorular yöneltilerek otomatik raporlar oluşturulur. Bu modelde eğitsel bilginin hazırlanıp dijital ortamına aktarılması iki şekilde olabilir: Çeşitli yazılım araçları kullanılarak ders içeriklerinin bilgisayar ortamına
Elearning, Türkçe’de E-öğrenme olarak dile getirilen kavram, insanların her yerde ve her an öğrenmelerini sağlayan modern iletişim ve internet teknolojilerinin kullanılmasıyla ortaya çıkan öğrenme sürecidir. Mindflash ekibinin hazırladığı ve e-öğrenme bileşenlerini anlatan aşağıdaki infografiği incelemenizi öneririz: Grafikteki kavramların detayları öğrenmek üzere lütfen yazılarımızıa da göz atın: Asenkron Öğrenme Senkron Öğrenme Online Ölçme-Değerlendirme Sistemi – DNA AdvanTEST E-Oryantasyon Kurumsal Sosyal Paylaşım Ağları E-Öğrenme İçerik Standartları E-Öğrenme Tedarikçi
Oyunlaştırma Nedir? Oyunlaştırma en basit haliyle oyun oynama dışında kalan her türlü etkinliğin, daha eğlenceli ve merak uyandıran bir şekilde yapılmasıdır. Araştırmalar gösteriyor ki, birbirleriyle etkileşim halindeki insanlar, daha üretken oluyorlar. Hem bireysel hem grup olarak. Bu yüzden “oyunlaştırma”, kurumsal dünyada çok tercih edilen bir yöntem olmaya başladı. Akıllıca tasarlanan süreçlerde oyun tasarımı, psikoloji, motivasyon teorisi, nörofizyoloji ve
Bilgi Kurdu’nun geliştirdiği DNA EROS Oyunlaştırma Platformu sunduğu pek çok farklı fonksiyonuyla, kurumların müşteri hizmetleri – eğitim – satış & pazarlama – proje & eğitim yönetimi gibi iş süreçlerinde ihtiyaç duyacağı “bireysel ve grup halinde” etkileşimi artırmayı hedeflemektedir. Gelin bu fonksiyonların neler olduğuna göz atalım: Görev Sihirbazı Fonksiyonu (Bu yazılım, DNA Portal ve DNA Akademi lisansına ek olarak ayrıca lisanslanmaktadır.) Görev ekleme sihirbazı ile DNA EROS Oyunlaştırma Platformunda kullanıcılara yönelik zaman sınırlı / sınırsız
Kurum İçi İletişim Portalı – Kurumsal Sosyal Paylaşım Ağları bloglar, Wiki’ler (sözlükler) ve sosyal ağ oluşturma siteleri gibi kişisel iletişim platformlarını alır ve bunları iş çevresi için biraz daha formal kullanılabilir hale getirir. Kurumsal Sosyal Paylaşım Ağ kuruluşların çalışanlarını, fikirleri ve becerileri konusunda birbirleriyle konuşturmalarına yardımcı olur. Bu her seviyeden çalışana söz hakkı tanımak, önemli bilgilere erişim sunmak ve kendilerini
Amerika Birleşik Devletler (ABD) İş İstatistikleri Bürosu verilerine göre, bilgisayar kullanımına bağlı sağlık sorunları (yineleyen zorlayıcı travmalar-TZT) nedeniyle başvurular işle ilgili hastalıkların %64’ünü oluşturmakta, yıllık 20 milyar dolarlık harcama gerektirmekte, aynı zamanda iş veriminde düşüşlere neden olmaktadır. Tüm dünyada bilgisayar kullanımı giderek yaygınlaşırken, bilgisayar kullanımının sağlık üzerine etkileri de sağlıkçıların gündemine girmeye başlamıştır. Bu sorunlar arasında göz ve kas iskelet