DNA AdvanTEST vs DNA Quiz İnfografiği Bilgi Kurdu’nun yeni mobil sınav ürünü DNA Quiz’in, mevcut online sınav uygulamamız DNA AdvanTEST’ten farklarını bu infografikte bulabilirsiniz. Detaylı bilgi için: DNA AdvanTEST
Kurumsal sosyal öğrenme platformları bloglar, Wiki’ler gibi Web 2.0 araçlarının ve sosyal ağ oluşturma siteleri gibi kişisel iletişim platformlarının bazı özelliklerini alıp, bunları iş çevresi için biraz daha formal hale getiren günümüzün yeni bilgi paylaşım ve öğrenme metotlarından biridir.
LMS Migration in 5 Easy Steps Infographic Sooner or later all business that use an LMS to train their employees need to migrate to a new and improved system. The process is as easy as you make it. Here are five steps you could follow for a smooth LMS migration. 1. Set the LMS migration team Depending on the size
5 Skills Your eLearning Team Needs in 2016 and beyond Average skills are no longer enough to get or keep an average job, and you need even more when you are working in the technology-driven world of eLearning. To give you and your eLearning team a fighting chance against the machines, learn, love and live these skills to succeed in 2016
Merhaba. Konuyla ilgili ilk makalemde sonuçlarını ölçmek istediğiniz bir eğitim projeniz için, nasıl ölçümleme yapılabileceğiyle ilgili Kirk Patrick modelini paylaşmıştık. Bu makalemdeyse ilk önce klasik bir eğitim planlama-yürütme projesi için bir takım yolları sizlerle paylaşıp, ardından bir e-öğrenme projesi için bunu nasıl yapabilirsiniz, bunun yollarını irdeleyeceğiz. Kirkpatrick Modelini Eğitim Projelerinizde Nasıl Uygularsınız? Düzey 1: Tepki Öncelikle katılımcıların tepkisini nasıl ölçeceğinize
Başarılı bir e-öğrenme projesinde olmazsa olmaz bir takım bileşenler ve roller mevcuttur. Tüm bu rolleri, görevleri üstlenen ve ilgili görevleri yerine getiren kişilerin, uyumlu ve verimli çalışması, konularında bilgili ve yetkin olmaları, uzaktan eğitim sistemlerinin başarıyla projelendirilmesi ve uygulanması için en kritik faktördür. Tasarım – Geliştirme (Bu görevler bir kişi ya da birden fazla kişi tarafından yerine getirilebilir; bir kişi birden fazla görev üslenebilir)
Gaming the Classroom: The Art and Science of Game Based Learning Gaming in America $5.5 billion: gaming industry sales by 2018 194 million: estimated number of gamers in U.S. (2014) 1.8 billion: number of gamers worldwide (2014) 13 hours: weekly average time gamers play 97: percentage of youths who play computer and video games 40: percentage of female gamers Gaming
5 Benefits of Microlearning Based Training for Learners Infographic While microlearning is not a new concept, it is suddenly being talked about as the next significant approach to train workforce. Although chunking content into short bytes has existed for a long time, we are seeing an increased focus on microlearning as a fairly significant part of an organization’s overall training
Oyunlaştırma Öğrenme Stratejilerini Nasıl Destekler? Eğitim ve Gelişim uzmanları geleneksel eğitim uygulamalarının yeterince etkili olmadığını uzunca bir süredir biliyor. Araştırmalar standart bir sınıf eğitimi ile alınan bilgilerin akılda tutulma oranının %10’dan daha iyi olmadığını gösteriyor. Bununla birlikte, son birkaç yıl içinde üniversiteler ve şirketler, eğitim etkinliğinin, oyunlaştırmanın katkıları kullanılarak, büyük oranda geliştirilebileceğinin farkına vardılar. Bunun için bazı kaçınılmaz görünen nedenleri